M.S.R. - Mortallity Sacred Rules
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
M.S.R. - Mortallity Sacred Rules

forum je napravit za igru travian
 
Početna stranicaPočetna stranica  Latest imagesLatest images  PretraľnikPretraľnik  RegistracijaRegistracija  Login  

 

 tutorijaliiiiiiiii

Go down 
Autor/icaPoruka
ludi mirko
Admin
ludi mirko


Broj postova : 91
Join date : 22.03.2008
Lokacija : Novska

tutorijaliiiiiiiii Empty
PostajNaslov: tutorijaliiiiiiiii   tutorijaliiiiiiiii Icon_minitimesri tra 09, 2008 4:02 am

Tutorijal- osvajanje sela

1. Pronađite metu.
Ne smije biti predaleko
Pazite da ne napdate saveznika

2. Pošaljite scoutove na metu (zbrisao sam taj report)

3. Šaljete "čistionicu"- napad sa što više vojnika + kate- meta rezidencija ili dvorac
http://travilog.org.ua/en/3012564/66...551519ef0a0386

4. Chief, senator ili starješina ide u akciju!
http://travilog.org.ua/en/3791572/2a...e9b46d712af1ba
http://travilog.org.ua/en/9645081/4e...0ca29268caa835
http://travilog.org.ua/en/5801352/79...824232d94634fb

Netko je još htio to selo pa mi je pomogao i snizio odanost na nekih 20%
I sam završetak....
http://travilog.org.ua/en/1182736/43...be230ebd742c66

Reporte sam uzeo sa US speed servera..
[Vrh] Go down
https://sacredgame.forumakers.com
ludi mirko
Admin
ludi mirko


Broj postova : 91
Join date : 22.03.2008
Lokacija : Novska

tutorijaliiiiiiiii Empty
PostajNaslov: Re: tutorijaliiiiiiiii   tutorijaliiiiiiiii Icon_minitimesri tra 09, 2008 4:09 am

TUTORIAL : OSVAJANJE NASELJA

1.Uvjeti
a)Kulturalni bodovi/poeni
b)Admin
2.Zasto osvajati?
3.Kako treba izgledati osvajanje


1.Uvjeti

Za osvajanje postoje 2 osnovna uvjeta,kulturalni bodovi/poeni(kb/kp ili cp za .com starosjedioce) te da imate istrazenog i izgradjenog admina(senator/starjesina/poglavica).

a)Kulturalni bodovi su bodovi potrebni za naseljavanje ili zauzimanje tuđih naselja.Sve građevine daju određeni broj kulturalnih bodova( vidi ovdje http://help.travian.com.hr/index.php?type=faq&mod=532 ) i za svako selo vam se broj potrebnih kb-a povecava(koliko je potrebno vidjeti na gornjem linku). Kb-e mozete zarađivati na 2 nacina.Prvi,i jednostavniji nacin je da jednostavno izgrađujete sela i sto ih više izgradite to ce vam prinos kb-a biti veci.Drugi nacin su proslave,to su jednokratni dodaci kb-a za koje morate odvojiti u pocetku povecu kolicinu resursa i prvo morate izgraditi vijecnicu,vidi ovdje http://help.travian.com.hr/index.php?type=faq&mod=376

b)Admin je zajednicki naziv za senatora,poglavicu i starjesinu,a to su jedinice koje su potrebne za spustanje odanosti i na koncu oduzimanje sela.Za izgradnju admina kod svih plemena je potrebna rezidencija ili palaca te slobodan slot za novo naselje.Svaka grupa naseljenika ili 1 admin zauzimaju jedan slot za novo selo.Svaka rezidencija ima 2 slota,jedan na lvl 10 i jedan na lvl 20,dok palaca ima 3,na lvlima 10,15 i 20.Dalje vam je potrebno za sva plemena akademija lvl 20 gdje ih morate istraziti,te okupljaliste,lvl 10 za gale i rimljane te lvl 5 za teutonce.To sto je teutoncima dovoljan manji lvl okupljalista je ujedno njihova specificnost,galska specificnost je da su njihovi admini brzi za 1 polje/satu od rimskih i teutonskih admina.Rimska specificnost je da njihovi admini ne spustaju odanost u razmaku 20-25 % nego od 20-30%,dakle imaju mogucnost biti efektivniji.Da bi admin spustio odanost i na kraju uzeo naselje kada saljete napad on mora biti na napad,ako stavite pljacku admin nece nista napraviti,isto kao ni katapult ni ovan,te takodjer rezidencija/dvorac(moze se zauzeti i naselje gdje je dvorac ako ono jos nije proglaseno glavnim)moraju biti unisteni,ako nisu admin nece djelovati.Na efektivnost admina utjece nekoliko faktora,jedan od njih je velicina igraca,ako je napadat veci spustiti ce manje odanosti i obrnuto,te velike proslave koje mozete odrzavati u vijecnici kao i male utjecu na spustanje odanosti,ako ju koristi napadac povecava efektivnost za 5% adminima u selu gdje se odrzava,a ako obranioc smanjuje efektivnost napadaca za 5% pri napadu na selo gdje se odrzava.Kolicina vojske koja prati admina ne uvjetuje efektivnost.


2.Zasto osvajati?

Osvajanje se moze koristiti u vise svrha.Najjednostavija i najosnovnija je lijenost igraca.Lakse je uzeti nekom razvijeno selo,nego ga sam graditi od pocetka,a ujedno i brze.Sljedece je uzimanje takticki bitnih naselja,npr naselja s 9 ili 15 hrane,ili uzimanje sela igracu koji ima sela na hrpi da bi ga mogli kasnije katapultirati iz neizmjerne blizine.


3.Kako treba izgledati osvajanje

Osvajanje u teoriji mora imati vise valova.Prvi bi morao biti «cistac»napad kojem je cilj pobiti svu obranu(ako imate ovnove srusiti zid).Drugi val bi morao biti val katapulata koji ce srusiti rezidenciju/dvorac.Treci val je val s adminom koji ce spustati odanost.U teoriji bi to izgledalo ovako ako raspolazete sa 1k imperiana,100 katapulata i jednim senatorom:

1.val-napad(ne pljacka da ubiju sve obranioce)s 800 impova (+ovnovi ako ih imate)koja ce unistiti obranioce

2.val-napad(ne smije biti pljacka jer katapulti nece pucati!!) sa 100 impova i 100 katapulata s kojima morate ciljati rezidenciju/dvorac,ovisno sto je u selu,a to prethodno saznate skautiranjem(mozete gadjati i glavnu zgradu ako imate okupljaliste lvl 20 da bi sprijecili obranioca da obnovi rezidenciju/dvorac)

3.val-napad(ne smije biti pljacka jer admin nece djelovati!!)sa 100 impova i adminom(admin ne smije ici sam,poginuo bi inace)koji ce spustiti odanost
-po mogucnosti ovi napadi moraju biti tempirani sto blize,u istoj sec ili razmaku sto manjem

ponavljajte korak 3 dok ne spustite odanost do kraja,s tim da ako sumnjate da bi mogla doci pojacanja saljite i val broj 1 neposredno pred val broj 3,po mogucnosti u istoj ili sekundu prije.Ako sumnjate da obranioc ponovo gradi rezidenciju/dvorac skautirajte i posaljite i val 2 ako izgradi jer vam inace admin nece djelovati.

Kada admin zauzme naselje vojska koja je isla s njim ostaje u selu kao pojacanje koje brani selo.Kada ga zauzmete odanost je na 0 i rezidencije/dvorca nema te je naselje lako vratiti natrag stoga ili tempirajte pojacanja da dodju sto blize vremenu kada zauzimate selo(naravno nakon napada!!!)ili u posljednjem napadu koji treba zauzeti sela odmah posaljite obrambene jedinice u napad s adminom jer ce one ostati u selu ako ga admin zauzme(obavezno slati i skaute da protivnik ne vidi sto imate u selu kada ga uzmete!!!).
Kada to napravite pocnite dizati rezidenciju/dvorac da bi sprijecili protivnika da uzme naselje,kako cete graditi rezi/dvorac tako ce se odanost poceti penjati,svaki lvl daje regeneraciju svojeg broja po satu(dakle lvl 1 daje 1 regen,lvl 2 daje 2...).Skoncentrirajte se i na zid jer ce vam on uvelike pomoci u obrani ako idu kontra napadi...procijenite sto ce vam vise pomoci,ako imate dovoljno vojske dizite zid,ako nemate i pokusavate kupiti vrijeme dizite rezidenciju.

U kasnijoj fazi ako zelite imati profesionalno zauzimanje ono ce biti iz samo 2 vala,za gornje zauzimanje potrebna vam je vojska iz jednog sela,za ovo ce vam biti potrebni admini iz 2,dakle i vojska iz 2 sela,situacija je ovakva:

Imate u selu A 1k impova,100 katapulata i 3 admina,u selu B 100 impova i 2 admina.

1.val-1000 impova(+ovnovi kao gore),katapuli koji ciljaju rezi/dvorac,te 3 admina(vojska sela A)
2.val-100 impova i 2 admina(vojska sela B)

Ovo zauzimanje je efektivno,ali je riskantno jer ako vam umre ijedan admin necete dovoljno spustiti odanost(i da bi spustili dovoljno morate imati ukljucenu veliku proslavu jer ako ju ima obranioc ukljucenu 5 admina vam nece biti dovoljno,takodjer ako ste veci postoji sansa da ne zauzmete selo,ako ne znate zasto vam treba velika proslava procitajte tutorial iz pocetka)

Ali u principu cete cesce koristiti ovaj princip:
Ista vojska sela A i B kao gore

1.val-800 impova(+ ovnovi)
2.val-100 impova i 100 kata da ciljaju rezi/dvorac
3.val-100 impova i 3 admina
4.val-100 impova i 2 admina

Ista stvar kao gore vrijedi za proslave,ali je ovdje rizik umiranja admina neznatan ako dobro tempirate i sigurni ste da cete potuci obranu.

Dakle,3 admina u jednom selu ce vam u kasnijoj fazi biti jako bitni,i stoga probajte ostaviti sve slotove u dvorcu prazne.


I zadnja stvar,ako ne korsitite proslave najcesce ce vam trebati 6 admina da u jednom napadu(vise valova)uzmete selo.
__________________
[Vrh] Go down
https://sacredgame.forumakers.com
ludi mirko
Admin
ludi mirko


Broj postova : 91
Join date : 22.03.2008
Lokacija : Novska

tutorijaliiiiiiiii Empty
PostajNaslov: Re: tutorijaliiiiiiiii   tutorijaliiiiiiiii Icon_minitimesri tra 09, 2008 4:12 am

Turtorijal -Heroji
Da bi napravili heroja prvo morate izgraditi Dvorac Heroja

U dvorcu trenirate Heroja. Za to je potrebna jedna normalna jedinica, koja se može trenirati za heroja, što znači da je za heroja potrebna vojarna ili konjušnica.

Nadogradnjom zgrade na razinu 10, 15 i 20 preko njega možete svom naselju pridružiti i okolne oaze. Zavisi od tipa oaze, povećava se proizvodnja različitih resursa naselja iz kojeg ste napadali herojem.

Troškovi i vrijeme izgradnje za razinu 1:
Drvo 700 | Glina 670 | Željezo 700 | Hrana 240 | Potrošnja hrane 2 | 0:38:20

Preduvjeti:
Glavna zgrada razina 3, Okupljalište razina 1


Nakon toga morate imat neku jedinicu koju u dvorcu heroja nadogradite na heroja.



Odabir jedinice za heroja

Za heroja se obicno stavljaju najjace jedinice, iz razloga jer dobivaju vise bodova na napad ili obranu nego one jedinice slabijih statistika. Dakle to su Equites Caesaris, Teutonski vitez ili Haeduan ako pravite napadackog heroja ili Druid jahač, Paladin ili Pretorijan ako pravite obranbenog heroja (s time da Haeduan isto moze posluziti ko neka kombinacija napadackog i obranbenog hibrida dok su drugi "specijalisti").

Heroj je jedina jedinica koja moze mjenjati grad, tj mjenjat "prebivaliste", a to radite tako da ga posaljete u pojacanje u drugi grad pa ce biti koda da je napravljen u tom gradu, pod uvijetom da u tom gradu imate napravljen dvorac heroja, ako nemate onda ce se heroj tretirati kao obicno pojacanje.

Ovdje mozete simulirati kako bi izgledao koji heroj te usporediti iste kao bi stekli bolji dojam o svemu.

Postoje ljudi koji tvrde kao heroj treba biti najbrza jedinica kako bi brze mjenjao gradove, ali ja nisam pobornik te terorije jer se naseljavanje obicno vrsi grupirano i jednom kad pripojite oaze nekom naselju nemate vise kaj traziti u tom naselju.


Vjestine heroja

1. Napad - povecava vrijednost napada heroja
2. Obrana - isto kao i prvo samo za obranu
3. Bonus-napad - povecava ukupnu vrijednost vojske koju saljete s herojem do max 20%. Da bi se bonus obracunao heroj mora biti poslan u napad (ili pljacku) zajedno s vojskom
4. Bonus-obrana - isto kao trece samo za obranu. Valja napomenuti da bonus obrane kod heroja utjece samo na vojsku igraca ciji je heroj.
5. Regeneracija - regeneracija heroja po danu (npr 25, onda se heroj oporavlja 25 posto u 24 sata, dakle malo vise od 1% po satu)


Razvoj heroja

Dakle odabrali ste heroja, recimo da je to legionar lvl 0, na nultom levelu mozete raspodijeli bodove vjestina vise puta. Tako da ima zgodna fora da svih 5 bodova stavite u napad kad ga šaljete u isti, a kad se vrati ponovno raspodjelite bodove i dok se vraca iz napada ili stoji u selu pa stavite svih 5 u regeneraciju. Napomena: ovo mozete radit samo na nultom levelu, kad heroj dobije lvl 1 to vise nece biti moguce.
Preporucujem ovakav razitak heroj, kad dobijete lvl 1 stavite mu 6 u napad i 4 na regeneraciju pa dalje razijate samo napad i regeneraciju u omjeru 3:1, naravno sa mogucim varijacijama ovisi kakav ste tip igraca, dakle ako vidite da vam se heroj presporo regenerira jer puno ubijate onda mu povecajte regeneraciju. I tako razijate heroja do nekih 4k napada cime ste dobili vrlo jaku i zilavu jedinicu s kojom mozete pocet cistit oazu samo sa herojom ili iz pratnju nekoliko jedinica da smanjite gubitke. Napadanjem oaza skupljate iskustvo heroju (npr EC heroj sa 4k napada moze solo ubit oko 30 zvijeri iz glina oaze) i jos dobivate napadacke bodove za rast na statitikama : ). Nakon ovog pocnite stavljati bonus napad i cim vise napadat oaze, a moze i druge ljude da heroj skupi vise iskustva kao bi imali cim veci bonus napada a time smanjili svoje gubitke u borbama.
Kod obranbenog heroja vrijedi ista taktika, stavljate samo na obranu i regeneraciju u omjeru 3:1, do nekih 4k obrane nakon cega mozete poceti stavljati bonus obranu.



FAQ i cinjenice

-Ovnovi, katapulti, naseljenici i jedinice tipa skauta i administratora nemogu bit heroji.
-Heroj nema kapacitet, tj. nemoze nositi opljackani plijen.
-Samo mrtvi heroji se mogu pobrisati, moguce je imat max 3 heroja od cega 1 zivog i 2 mrtva koja mozete pobrisati.
-Heroji su vidljivi u izvjestajima kao zvijezdica. Vjestine heroja nemozete vidjeti u izvjescu nego samo u dvorcu heroja. Moguce je da vise heroja sudjeluju u obrani, ali bonusi od heroja se racunaju za svaku vojsku posebno ovisno o vlasnistvu heroj i vojske.
-Max lvl nekog skilla na heroju je 100
-Heroj automatski umire ako padne ispod 10% pogodaka (hit pointa) ili ako umre vise od 90% vojske uz heroja. Ako heroj pogine u borbi ipak ce dobiti iskustvo.
-Iskustvo se racuna po potrosnji hrane, npr legionar kojemu je uzdrzavanje 1 hrane daje 1 iskustva dok EC daje 4 iskustva. Ako u obrani sudjeluje vise heroja iskustvo se djeli jednako, recimo 4 heroja i svaki dobije po 1/4 dobivenog iskustva (25%).
-Nadogradnje u oruzarnici i kovacni ne utjecu na heroja bez obzira kad je jedinica unaprijeđena u heroja.
-Pripajanje oaza ne ovisi o levelu heroja, nego o lvlu dvorca heroja.
-Ako heroj umre ne gubi level niti skilove.
-Heroja ne mozete degraditati nazad u obicnu jedinicu.
[Vrh] Go down
https://sacredgame.forumakers.com
ludi mirko
Admin
ludi mirko


Broj postova : 91
Join date : 22.03.2008
Lokacija : Novska

tutorijaliiiiiiiii Empty
PostajNaslov: Re: tutorijaliiiiiiiii   tutorijaliiiiiiiii Icon_minitimesri tra 09, 2008 5:00 am

Turitorial za gale
Evo meni su rekli da to tu postam pa da ekipa vidi...

Ovako posto sam vidio da je vec jedan turitorial napravljen i da je zakljuceno da treba bolji za pocetnike odlucio sam podjeliti svoju taktiku sa vama pa vi recite sto mislte.
Ovako kada pocnete igru na server 1 imate 2 tjedna zastite,to je dovoljno da razvijete obranu.Gospodarstvo se dize tako da sve podjednako dizete do razine 3 tako da bude proizvodnja kontiuirana.
farma 1 onda glina 1 pa zeljezo 1 pa drvo 1 tako je najbolje.
kada sve dogurate do 3 trebalo bi proci koih tjedan dana...
onda krecite sa obranom!
napravite skroviste resursa na lvl 10 bar jedno
a zatim podignite drveni zid na 5 lvl.
nakon toga sagradite okupljaliste,podignite glavnu zgradu na razinu 3 a zatim sagradite vojarnu!
Radite falange odlicne su za obranu a jako su jeftine...
kada napravite ba 30 falangi mozete napadati okolna naselja koa su slabija te tako skupljati resurse za nove falange.Kada vam ponestane hrane za falange radite sve farme sve do 5 ostalo zanemarite...Kada dogurate do 100 falangi pljackajte sa njima i dalje i onda podignite ostalu proizvodnju kako zelite...
skladiste i zitnicu preporucam na lvl 4 tako sam ja imao....
trznicu radite samo ako zelite a puno ce vam pomoci ako napravite veleposlanstvo pa se pridruzite savezu.Ove u savezu ponekad mozete traziti resurse! ali ponekad nemojte cesto nitko ne voli zicarose...

eto to je pocetak...
recite sto mislite i ako imate pitanja slobodno dajte...
[Vrh] Go down
https://sacredgame.forumakers.com
Sponsored content





tutorijaliiiiiiiii Empty
PostajNaslov: Re: tutorijaliiiiiiiii   tutorijaliiiiiiiii Icon_minitime

[Vrh] Go down
 
tutorijaliiiiiiiii
[Vrh] 
Stranica 1 / 1.

Permissions in this forum:Ne moľeą odgovarati na postove.
M.S.R. - Mortallity Sacred Rules :: caffe bar :: chat-
Forum(o)Bir: